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ライブ入力 応用(Level 2)
Level 2 では Level 1 の 「最初の一本」と「最後の一本」 に加えて、ラリー中に発生した 両チームのスパイク結果をすべて記録 します。
これは、デモチーム「ブルテオン [デモ]」が記録している入力レベルと同じです。
まずは Level 2 を目指してください
両チームのスパイクをすべて入力できれば、現在搭載している分析機能をフル活用 できます(スパイク効果率分析・ラリー分析など、、、)。
ATaMa volley は今後さらに細かいプレー(ディグ・トス・ブロック等)も含めた分析機能を拡張していきますが、まずはこの Level 2 を一つのゴール にしてください。デモチームのスタッツがそのまま「ここまで記録すればこう見える」というイメージになります。
Level 1 との違い
| Level 1 | Level 2 | |
|---|---|---|
| 記録範囲 | 最初の一本 + 最後の一本 | Level 1 + ラリー中の すべてのスパイク |
| 相手チームの記録 | 最後の一本のみ | 相手チームのスパイクもすべて |
| 得られる分析 | サーブ・レセプション・最終決定の効果率 | 上記 + スパイク効果率(中盤含む)・ローテ別分析・被攻撃傾向 |
追加で記録するアクション
Level 2 で追加するのは、ラリー中に発生した両チームのスパイク です。 決まらず継続したスパイクも含めて、すべて記録します。
自チームのスパイクを記録する
ラリーが続いている途中で自チームがスパイクを打った場面です。
- スパイクを打った選手をタップ
- 「スパイク」をタップ
- 評価を選ぶ
| 評価 | 意味 | 次の操作 |
|---|---|---|
| 決定 | スパイクが決まった | → 得点でラリー終了 |
| リバウンド成功・自チームに返球 | ブロックされたが、セッターが定位置で余裕を持って上げられる状態で返ってきた | → 継続 |
| 被Cパス・被ブロック | 何とか繋げられるが二段トスになる状態 | → 継続 |
| 被A・Bパス | 相手に良いパスで返された | → 継続 |
| ミス/被シャット | スパイクミス、または直接シャットで失点 | → 失点でラリー終了 |
相手チームのスパイクを記録する
ラリー中・最後の一本どちらでも、相手チームのスパイクは「相手」をタップしてから記録します。
- 画面上部の 「相手」 をタップ
- 「スパイク」をタップ
- 評価を選ぶ(評価項目は自チームと共通)
相手スパイクの結果が記録されることで、ローテーション別の 被攻撃傾向 や サイドアウト/ブレイク率 が正しく算出できるようになります。
ラリー全体の記録フロー例
例1: 中盤に相手スパイクが続いてから自チームが決める
サーブ(被Aパス) → 継続
相手スパイク(被A・Bパス) → 継続 ← 中盤の相手スパイク
スパイク(決定) → 得点(ラリー終了) ← 最後の一本例2: 自チームのスパイクが返ってきて打ち直す
レセプション(Aパス) → 継続
スパイク(リバウンド成功・自チームに返球) → 継続 ← 中盤の自スパイク
スパイク(決定) → 得点(ラリー終了) ← 最後の一本例3: ラリーが続いた末に相手スパイクで失点
サーブ(被Aパス) → 継続
相手スパイク(被A・Bパス) → 継続
スパイク(被Cパス・被ブロック) → 継続
相手スパイク(決定) → 失点(ラリー終了)途中でついていけなくなったら
ラリーが長く複雑なときは、無理に全部記録しなくても大丈夫です。 記録できなかったラリーは画面上部のスコアタイムラインや、後から 振り返り画面 でも修正・補完できます。
備考メモを残す
評価選択画面(3タップ目)では、評価ボタンの下に 備考メモ 入力欄が表示されます。 そのプレーで気づいたこと(コース・組み立て・ミスの内容など)を短く書き残せます。
- 入力したメモは評価をタップした瞬間にプレーと一緒に保存されます
- メモはあとから スコアタイムライン や 振り返り画面 のラリー詳細モーダルで確認・編集できます
- メモが入っているプレーは振り返り画面の行内にも小さく表示されます
任意項目なので、急いでいるラリーは空のままで大丈夫です。
選手位置の仮変更(ドラッグ&ドロップ)
ライブ入力画面では、選手ボタンをドラッグ&ドロップして並び順を一時的に入れ替えられます。 よく使う選手を手前に移動しておくと、ラリー中のタップが速くなります。

メンバー交代
試合中に選手を交代する場合は 「交代」 ボタンをタップして、 交代する選手と入る選手を選択してください。
セット間のローテーション確認
セットが終わると次のセットのローテーション設定画面に移ります。 前のセットと同じメンバーの場合は「テンプレートから呼び出す」が便利です。
ラリー中に入力済みプレーを修正する
ラリー入力画面の上部には、そのラリーで入力済みのプレーが並びます(例: 3番サーブ → 相手スパイク → …)。
入力を間違えたと気づいたら、該当のプレーをタップすると プレー修正画面 が開きます。
- 選手(コート上 / ベンチ / 相手)
- アクション種別(サーブ・ディグ・トス 等)
- 評価(A パス / 小ズレ / シャット 等)
上記を選び直して保存できます。ラリーを確定する前の途中プレーが対象なので、評価候補には「決定」「ミス」などラリーを終わらせる評価は表示されません(ラリーを終わらせる評価を修正したい場合は、ラリー確定後に振り返り画面から行ってください)。
ラリーを後から修正する
記録ミスに気づいたときは2つの方法で修正できます。
直前のラリーを取り消す:
画面下部の 元に戻す ボタンをタップ。
過去のラリーを修正する:
ホーム画面の試合カードをタップして 振り返り画面 を開き、 修正したいラリー行をタップしてください。振り返り画面では各アクションの間にある + ボタンから、後からプレーを挿入することもできます。
→ 詳しくは 振り返り(ラリー一覧)