テーマ
入力モードとは
ATaMa volley には目的別に 3 つの入力モード があります。試合のセットアップ時に選んだモードが、その試合の入力 UI と保存されるデータに影響します。通常の試合記録は 「3 タップ通常モード」 を使ってください。
このページは整備中です
詳細な手順や画面キャプチャは順次追加していきます。
3つのモードの違い
3 タップ通常モード
用途:通常の試合記録(推奨)
記録:自チームのデータ中心
分析:効果率/貢献度/ローテーション分析など
スパイク分析モード
用途:スパイクのコース・打ち分け、トスの分析
記録:自チームスパイクの方向・コース、トスの軌道
分析:コート図・矢印分析
相手分析モード
用途:相手チームの傾向把握
記録:相手チームのデータ中心
分析:チーム比較・相手チーム傾向
スパイク分析・相手分析モードは特定の目的に特化した記録方法で、通常モードと並行して使う ことを想定しています。
モードを切り替える
新しい試合を作る画面上部から 入力モード を選択します。
試合途中での切替不可
試合の途中でモードを切り替えることはできません(試合単位で固定)。