テーマ
ライブ入力 基本(Level 1)
Level 1 では 「最初の一本」と「最後の一本」 だけを記録します。これだけで サーブ効果率・レセプション効果率・スパイク決定本数 などの主要スタッツが揃います。
記録する 2 つの場面
各ラリーで記録するのは「最初の一本」と「最後の一本」の 2 ヶ所だけ です。
最初の一本
自チームサーブのときは サーブ、相手サーブのときは レセプション。
選手は自チームのサーブ/レシーブした選手
最後の一本
ラリーを 決めたプレー(スパイク・サーブ・自チームのブロック等)。
自チームの選手 または「相手」
3タップの流れ
ラリーの記録は 3 つのタップ で完了します。
1
選手を選ぶ
プレーした選手をタップ(相手チームの場合は「相手」)。コート上の 6 人+相手のみが表示され、ベンチ選手の起用は 「メンバー交代」 ボタン経由で行います
2
アクションを選ぶ
サーブ/レセプション/スパイク 等
3
評価・結果を選ぶ
決定/継続/ミス など
結果が 得点 または 失点 になると、そのラリーが確定して次のラリーへ進みます。 結果が 継続 の場合は、続けて次のアクションを記録します。

ラリー前にポジションを調整する
各ラリーの記録を始める前に、コート上の選手を実際のプレー位置に移動させることができます。これにより、スタッツに ポジション情報 が反映されます。
ドラッグ & ドロップ
コート上の選手を指で直接動かす。
「定位置」ボタン
テンプレートで事前設定したデフォルトポジションに一括移動。

INFO
選手の位置は ラリーが終わるとリセット されます。また、左上のローテーション画像をタップしてもリセットされます。ラリーごとに必要に応じて調整してください。
サーブを記録する
自チームのサーブからラリーが始まる場面です。
1サーブを打った選手→2サーブ→3評価
| 評価 | 意味 | 結果 |
|---|---|---|
| エース | 相手が取れずに直接得点 | 得点でラリー終了 |
| 被C / 被B / 被A パス | 相手が C / B / A パスで返した | 継続(レセプションは相手のため記録なし) |
| ミス | サーブミス | 失点でラリー終了 |
評価に迷ったら
5 段階の評価が難しいときは「決まった / ミス / 続いた」の 3 択で考えましょう。
- サーブが直接決まった → エース(得点)
- サーブミス → ミス(失点)
- 相手に返された → 被Bパス(継続)※どのパスか分からなければ B を目安に
慣れてきたら A/B/C の使い分けに挑戦してみましょう。

レセプションを記録する
相手チームのサーブからラリーが始まる場面です。
1レシーブした選手→2レセプション→3評価
| 評価 | 意味 | 結果 |
|---|---|---|
| A パス | セッターが一歩も動かない完璧なパス | 継続 |
| B パス | セッターが 2〜3 歩動くが、速攻含めどこにでもトスを上げられる | 継続 |
| C パス | 二段トスなど、レシーブの乱れにより速攻が使えず選択肢が絞られる | 継続 |
| 乱れ | 相手に返球してしまった | 継続 or 失点 |
| ミス | レセプションミス | 失点でラリー終了 |
A/B/C パスの考え方
セッターの動きと、上げられるトスの選択肢で見分けます。
- A パス — セッターが一歩も動かない
- B パス — セッターが 2〜3 歩動くが、速攻も含めてどこにでもトスできる
- C パス — 二段トスなど、速攻が使えず選択肢が絞られる

最後の一本を記録する
サーブとレセプションの記録が終わり、ラリーがまだ「継続」の状態のとき、最後にラリーを決めたプレーを記録します。
自チームが決めた
例: 自チームのスパイクが決まった
1スパイカー→2スパイク→3決定
→ 得点でラリー終了
相手チームが決めた
例: 相手スパイクが決まった(自チームが取れなかった)
1「相手」→2スパイク→3決定
→ 失点でラリー終了

最後の一本 評価の目安
| アクション | よく使う評価 |
|---|---|
| スパイク | 決定(決まった)/ ミス・被シャット(ミス) |
| ブロック | シャット(直接得点) |
| サーブ | エース / ミス |
スパイクがブロックされて返ってきたとき
スパイクをブロックされても、ボールが自チームに返ってきた場合はラリーが続きます。返ってきたボールの状態で評価が分かれます。
リバウンド成功
セッターが 定位置で余裕を持って上げられる 状態(攻撃を立て直せる)
被Cパス・被ブロック
何とか繋げられるが 二段トスになってしまう 状態(速攻は使えない)
直接シャットされて得点された場合は ミス/被シャット(失点)です。
ラリーのフロー例
例 1: 自チームのサーブエース
サーブ(エース) → 得点(ラリー終了)
例 2: サーブラリーで相手スパイクが決まった
サーブ(被Aパス) → 継続→ 相手スパイク(決定) → 失点(ラリー終了)
例 3: 相手サーブからスパイク決定
レセプション(Aパス) → 継続→ スパイク(決定) → 得点(ラリー終了)
操作を取り消す
画面下部の 「元に戻す」 ボタンは、いまどの画面にいるかによって動きが変わります。
選手選択画面
プレー入力前
直近のプレーを 1 件だけ 取り消します。入力中ラリーにプレーがあればその最後の 1 件を、無ければ前のラリーの最後のプレーを戻します。
アクション・評価選択画面
プレー入力中
いま入力中のプレー(選手だけ選んだ状態など)を キャンセル して、選手選択画面に戻ります。
前のラリーの最後のプレーだけを戻したときは、そのラリーの残りのプレーが復元され、続きから入力し直せます。ラリーを丸ごと戻したい場合は、戻したいプレー数だけ繰り返しタップしてください。
過去のラリーを修正する
ライブ記録画面上部の スコア推移バー をタップすると、そのセットのラリー一覧が表示されます。修正したいラリーの行をタップすると詳細確認・編集ができます。
入力ミスに気づいたときや、アンドゥでは戻れない過去のラリーを直したいときに使ってください。
セット間から記録を再開する
セット終了後に一度ホームへ戻った場合は、試合カードの 「次セット」 ボタンから次のセットのローテーション設定画面に入れます。「記録継続」 ボタンも、進行中のセットがなければ自動的に次セット設定画面または結果画面へ案内されます。
セットを終了する/試合を終了する
セットのスコアが 25 点に達するとセット終了ダイアログが表示されます。勝ったチーム をタップで選び(点数が多い方が初期選択)、「決定」 で確定します。
同じダイアログ内の 「試合を終了する」 チェックボックスをオンにして決定すると、その場で試合終了となり結果画面に遷移します。チェックを付けずに決定した場合は次セットへ進み、何セットでも続けられます。
あとから試合を終了したり、終了済みの試合を再開したいときは、ホーム画面の試合カードのアクションメニューにある 「試合を終了する」/「再開する」 から操作できます。
メンバー交代
画面の 「メンバー交代」 ボタンからモーダルを開き、コートから退く選手と入る選手を選びます。
- 退く選手 はコート配置順(後R → 前R → 前C → 前L → 後L → 後C)に並び、各選手のポジション名も併記されます
- リベロが絡む交代は交代回数にカウントされません
Level 2 に進んだら
Level 2 では、ラリー中の スパイク をすべて記録します。 → ライブ入力 応用(Level 2)