テーマ
スタッツ 応用(Level 2)
Level 2 のデータが蓄積されると、ローテーション別分析・選手×ローテのヒートマップ・スパイク直前の入りパス品質ごとの分析・成長グラフ など、より深い分析が可能になります。
ビューの切り替え
画面上部のトグルで 5 つのビュー を切り替えます。アクションタブ(サーブ・レセプション・…)と組み合わせて使ってください。
選手別 / ローテーション別 / 選手×ローテ / ラリー分析 / 成長グラフ
「ラリー分析」はスパイクタブ専用です。
ローテーション別ビュー
「ローテーション別」 タブに切り替えると、ローテーション(S1〜S6)ごとの得点傾向が確認できます。
SO率と Break率
SO率(サイドアウト率)
そのローテーションで 相手サーブ を返してポイントを取れた割合。
低い = サーブカット・攻撃の精度が課題。レシーブポジションやセット開始ローテの参考に。
Break率
そのローテーションで 自チームサーブ 時に連続得点できた割合。
高い = サーブ力・ブロック力が発揮できている。
活用例
S1 ローテーションの SO率が低いから、レシーブポジションを変えてチーム練習してみよう
個人プレーの内訳を確認
表の行を タップ すると、そのローテーションでの 個人プレー評価の内訳 が表示されます。誰のどのアクションが効果率を押し上げているか/引き下げているかをラリー単位で確認できます。

選手×ローテ ビュー
「選手×ローテ」 タブに切り替えると、選択した選手の コート上の位置(P1〜P6)別 に、その選手のアクションがどう変化するかをヒートマップで確認できます。
選手の下段には 「チーム全体(比較)」 ヒートマップが並んで表示され、その選手の位置別傾向がチーム平均と比べて高いのか低いのかをすぐに見比べられます。選手未選択でもチーム全体ヒートマップだけは表示されます。

ヒートマップの読み方
- 各セル = ポジション(P1 / P2 / … / P6)でのその選手のアクション
- 色の濃さ = 効果率/本(または貢献度/S)の大きさ。青はプラス、赤はマイナス
- 例:レセプションタブで「P1(ライト後衛)だけ赤く沈む」 → そのローテでのレセプションが苦手な傾向
レセプション・スパイクなどアクションを切り替えて、ローテごとに苦手な役割が露出していないかをチェックします。
活用例
ライトの位置にいる時のレセプションの効果率が低いから重点的に練習しよう
ラリー分析
スパイクタブを選んでから 「ラリー分析」 ビューに切り替えると、スパイク直前のレシーブ(自チームのレシーブ・チャンスボール処理)の質ごとに、スパイクの効果率がどう変わるかをマトリクスで確認できます。
選手セレクタで個人マトリクスを切り替え、下段に 「チーム全体(比較)」 が並びます。CSV エクスポートも対応しています。

活用例
C パスの時のスパイク効果率がチーム平均より低いから、二段トスを打つ練習を重点的にやろう
入りパスの分類
スパイク直前のアクション(トスは 1 段透過してさらに 1 個前を見ます)を以下の 5 行に振り分けます。
| 行 | 内容 |
|---|---|
| A/Bパス時 | 入りボールが A パスまたは B パスに分類されたケースの合計 |
| (内レセA) | A/Bパス時の内訳のうち、直前が 自チームのレセプション で評価が A パス だった分 |
| (内レセB) | A/Bパス時の内訳のうち、直前が 自チームのレセプション で評価が B パス だった分 |
| Cパス時 | 入りボールが C パスに分類されたケース |
| その他 | 上記いずれにも該当しない(評価なし・前のプレーが取れていない等) |
A/B 行と「内レセA / 内レセB」の関係
A/Bパス時 には、サーブレシーブだけでなく ディグ・チャンスボール処理・スパイクのリバウンド・自チームサーブの相手返球 なども含めて A/B 相当の入りボールがすべて集計されます。
そのうち サーブレシーブ起点(serve → receive → spike)の分だけ を切り出して見たいときに、内訳の 内レセA / 内レセB が役立ちます。レシーブ評価が A だったときと B だったときで決定率がどれだけ落ちるかを見ると、A 取り切れたかどうかの価値が定量化できます。
ディグ・チャンスからの A/B 相当は内訳には含まれず、A/Bパス時 − 内レセA − 内レセB がおおよその「ラリー中入りボール由来の A/B」になります。
相手アクションの扱い
直前が相手のサーブやスパイクだった場合(自チームがその場で打ち返したケース)も、相手側の評価から A/B 相当か C 相当かを推定して分類しています。たとえば相手スパイクが ab_pass と評価されていれば、自チームの返球はその後 A/B パス時に集計されます。
相手チームとの比較
選手別ビューのテーブル最下部に 「相手(チーム名)行」 があります。「相手チームを選択」 パネルから対戦相手を選ぶと、その相手だけを抽出した数値を出せます。
複数チームを同時選択すると合算した参考値になります。
例えばサーブタブで自チームと相手チームの効果率を並べると、どちらのサーブがより攻撃的か を一目で確認できます。

成長グラフ
全体集計画面で 「成長グラフ」 ビューに切り替えると、試合日順の選手成長グラフが表示されます。

グラフの見方
| 線の種類 | 内容 |
|---|---|
| 青い線 | 選択中の選手の推移(出場した試合のデータ点を実線で結ぶ) |
| 点線 | チーム平均 |
| 薄い点線 | 出場記録のない試合の前後を繋ぐ |
凡例は右上に表示され、格子線は薄グレーで描画されます。
グラフ指標の切り替え
指標セレクタで 3 種類の指標を切り替えられます。
| 指標 | 内容 | Y 軸 |
|---|---|---|
| 効果率/本 | 評価スコア ÷ 試技数(1 本あたりの質) | −5 〜 +5 で固定 |
| 貢献度/セット | 重み付きスコアを出場セット数で割った値 | データに合わせて自動 |
| 〇〇率 (%) | 最高評価(サーブならエース、スパイクなら決定など)の割合 | 0 〜 100 |
効果率/本 は本数の影響を受けない選手の質、貢献度/セット は出場時間あたりの貢献量、〇〇率(%) は決定打・エースなど派手なプレーの割合をそれぞれ示します。試合数が増えてきたら、これらを併せて見ることで「質は高いが本数が少ない」「本数は多いが効果率が低い」といった傾向を切り分けられます。
重みカスタマイズ
選手別ビューで 条件設定→重み を開くと、各評価の重みを自由に設定できます。

重みのデフォルト値と調整例
チームの特性に合わせて評価の重みを変えることができます。 良い例:サイド攻撃中心のチームだからAパスとBパスの評価の差は小さくしよう →チームの点の取り方をデータ上でも明確に認識した上での変更はOK 悪い例:サーブミスは減らしたいからサーブミスの重みを大きくしよう →サーブミスを減らすことが本当に勝利につながるのか(弱いサーブが増えて相手のAパスが増える可能性がある)データで検証してから重みは慎重に編集すべし!
重みは全試合共通
変更した重みはそのセッションの全表示に適用されます。試合ごとに異なる重みを使いたい場合は、集計画面を開き直してください。
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コース分析の絞り込み
スパイク/相手分析のコース分析画面では、画面下部の 集計バー と並んで以下の絞り込みが使えます。
- レセアタック / レセアタック以外 の 2 つのチェックボックスで、ラリー内最初のスパイク × 相手サーブ起点のスパイクだけ/それ以外だけを抽出
- ローテ別セレクタ で特定のローテーション(S1〜S6)に絞って表示
集計バーは画面最下部に固定表示され、フィルター適用後の本数・割合がそのまま確認できます。
CSV エクスポート
選手別・ローテーション別・ラリー分析の各ビューでは、画面上部の 条件設定→表示→CSV に出力 から現在の集計内容を CSV でダウンロードできます。
スプレッドシートで二次加工したり、コーチへの共有資料に貼り付けたりするのに便利です。